Compétition mensuelle de tir à l’arc
Archers expérimentés seulement. Vous devez avoir votre propre équipement.
Durée et exigences
120 minutes
Vous devez avoir votre propre équipement
Tous les styles et niveaux sont les bienvenus
Il y a un système de handicap de score pour que tout le monde s’amuse!
Catégories
- Asiatique (tir à l’arc au pouce)
- Arc nu et traditionnel
- Arc recourbé olympique
- Arc à poulies
Frais d'inscription
Employés de SDC: Gratuit
Membre actif : 10$
Autres : 15$
Frais des blasons: +$1 pour 2x Vegas ou 40 cm, $2 pour 2x FITA Vertical
Des collations et des rafraîchissements sont fournis pendant l’événement.
Distance de tir
Arc à poulies : 18 m
Arc recourbé olympique : 10-18 m*
Barebow et Asiatique : 10-18 m*.
* La distance sera déterminée par le juge du champ de tir.
Type de blason
Asiatique : blason de 60 cm
Autres : 40 cm ou 3 spots
Prix
Pour chaque catégorie
1ère place avec handicap : 5$ de crédit SDC
1ère place sans handicap : 25 $ de crédit SDC
2ème place sans handicap : 10 $ de crédit SDC
3ème place sans handicap : 5 $ de crédit SDC
Système de notation
Si la flèche touche la ligne, la valeur la plus élevée sera retenue
40 & 60 Cm target face

3 spots target

Format du tournoi et système de points
1. Échauffement
(optionnel) 15 minLes 15 premières minutes du tournoi
C’est aussi le moment de régler votre équipement
2. Flèches de placement
(optionnel) 15 minPlacement de 12 flèches ou utilisation du résultat du tournoi précédent pour calculer le handicap.
3. Compétition
60 min30 flèches au total
- 10 volées de 3 flèches
- 5 volées de 6 flèches
4. Finales
30 minBientôt disponible
Comment fonctionne l’attribution du couloir de tir
Chaque participant se voit attribuer un couloir de tir spécifique, avec un ordre de passage précis et une position de cible
Au début du tournoi, chaque participant tir au sort un ticket avec un ordre de passage et un numéro de couloir de tir
Couloirs: 1-13
Ordre de passage: A & B
Position de cible: A-au dessus. B- en dessous.
Si votre ticket mentionne 2A, cela signifie que vous utiliserez le couloir 2, que vous serez le/la premier/-ère à tirer sur la cible d’au-dessus
Si votre ticket est le 13B, cela signifie que vous utiliserez le couloir 13, que vous serez le/la deuxième à tirer sur la cible d’en dessous
Comment fonctionnent le handicap et le score de placement
Chaque participant se voit attribuer une valeur de handicap spécifique basée sur le placement initial ou sur leurs résultats précédents (si disponibles). Il s’agit de la différence entre le résultat des 30 flèches précédentes et 300.
Dans le cas d’un placement initial de 12 flèches, une différence de 120 points est alors multipliée par 2,5 et arrondie.
Le handicap sera plafonné à
– 200 pour le tir asiatique
– 150 pour l’arc nu et l’arc traditionnel
– 100 pour l’arc olympique
– 50 pour l’arc à poulies
Exemple A:
12 flèches de placement ont donné un résultat de 98 sur 120 avec un arc à poulies. Le handicap est de (120-98)x2.5 = 55.
Cependant, le plafond est de 50 pour le tir à l’arc à poulies, donc la valeur du handicap sera de 50.
Exemple B:
Le score d’un archer qui tire à l’arc nu était de 240 à son tournoi précédent. La valeur du handicap est de 300-240=60.
La valeur finale du handicap est 60.
Comment fonctionnent la compétition et le système de points
# de volées et # de flèches
Il y aura un total de 30 flèches.
10 volées de 3 flèches ou 5 volées de 6 flèches
Merci de vous référer à la section système de notation pour le calcul des points pour chaque catégorie et chaque type de blason.
Système de partenaire de points :
Chaque archer doit avec un partenaire de points, qui vérifiera et validera votre score.
Votre partenaire de tir est celui/celle qui est à votre droite, et qui tire dans le même ordre que vous.
Par exemple: 1A et 2A seront partenaires de points
Coups de sifflet et durée des volées:
2 coups de sifflet : vous devez vous placer sur la ligne de tir et vous préparer à tirer (15 secondes)
1 long coup de sifflet: la volée commence (75 seconds)
3 coups de sifflet: la volée est terminée, les archers doivent retirer leurs flèches, noter leurs points et placer leur équipement à un endroit désigné (110 secondes)
Tous les archers doivent rester derrière la ligne d’attente jusqu’aux 2 coups de sifflet (qui indiquent qu’il est temps d’aller sur la ligne de tir)
Comment fonctionne la finale
Exigences
Seulement pour les catégories de 6 participants ou plus.
Pour les catégories de moins de 6 participants, votre score déterminera votre classement.
Participants
Les 4 meilleurs archers de chaque catégorie (sans prendre en compte le handicap) s’affronteront :
Le 1er contre le 4ème, le second contre le 3ème
Le/la gagnant(-e) de chaque partie essayera de remporter la 1ère ou la 2ème place
Le/la perdant(-e) de chaque partie essayera de remporter la 3ème ou la 4ème place
Format de système d’ensembles
Durant chaque match, les archers s’affrontent en tête-à-tête dans un format de meilleur de cinq ensembles (ou « volées ») (similaire au tennis). Durant chaque ensemble, deux archers tirent trois flèches chacun. L’archer avec le score le plus élevé à la fin de chaque ensemble obtient deux points. Si un ensemble est à égalité, les deux athlètes reçoivent un point.
Le premier archer qui obtient 6 points (en d’autres mots, qui gagne 3 ensembles) gagne le match.
Au cours de ce match avec tirs alternés, l’archer le mieux classé tire en premier durant la première volée. L’archer le moins bien classé tirera en premier dans la volée suivante.
Il y a une limite de temps de 20 secondes par flèche.
Jeu décisif
Si à la fin des cinq ensembles, les archers sont à égalité, on organise un match à une flèche.
L’archer le mieux classé tire en premier. L’archer qui tire la flèche la plus proche du centre X gagne.
Si les deux archers tirent un 10, un autre match à une flèche est requis; si on n’arrive toujours pas à déterminer le gagnant, le processus est répété jusqu’à ce que le gagnant soit nommé.
How everything works
Lane Assignment & Warmup
Every participant is assigned a specific lane & order & target position
At the beginning of the tournament, everyone will draw a ticket with the assigned lane and order
Lane: 1-13
Order: A & B
Target position: A- on top. B- Bottom.
If your ticket is 2A, it means you will be shooting on lane 2, the 1st round, top target
If your ticket is 13B, it means you will be shooting on lane 13, the 2nd round, bottom target
Handicap Scoring
Every participant is assigned a specific handicap value based on the initial placement or their previous tournament results (if available, it’s calculated as a difference between the previous 30 arrows result and 300.)
In case of an initial placement 12 arrows are used, a difference with 120 points is then multiplied by 2.5 and rounded.
Handicap will be capped out at
– 200 for Asiatic
– 150 for barebow & traditional
– 100 Olympic recurve,
– 50 for compound
Example A:
Compound 12 arrows placement gave a result of 98 out of 120. Handicap is (120-98)x2.5 = 55.
However, there is the cap at 50 for compound, so the handicap value is 50
Example B:
A barebow archer score in the previous tournament was 240. The handicap value is 300-240=60.
The handicap value is 60
Tournament Scoring
# of scoring rounds and # of arrows
There will be a total of 30 arrows.
10 ends of 3 arrows or 5 ends of 6 arrows
Please refer to the scoring system section on how to calculate points on each category and each type of target face
Scoring partner system:
Each shooter is required to have a scoring partner, who will validate and confirm your score.
Your scoring partner is the archer on next lane to your right, on the same order.
For example: 1A and 2A will be scoring partners
Whistle commands & duration:
2 blasts: get on the shooting line and get ready (15 seconds)
1 long blast: scoring round commences (75 seconds)
3 blast: round ends, archers go retrieve arrows, score and put your equipment in the assigned area (110 seconds)
All archers must stand behind the waiting line until the 2 blasts (getting on the shooting line)
Playoffs & Match System
Requirement
Only for categories of 6 or more participants
For categories of less than 6 participants, your score will determine the ranking
Participants
The top 4 seeds of each category (without handicap points) will compete:
1st vs 4th, 2nd vs 3rd
Winner of each match will compete for 1st & 2nd place
Loser of each match will compete for 3rd & 4th place
Set system format
In each match, athletes compete head-to-head in a best-of-five set (or “end”) format (similar to tennis). In each set, both athletes shoot three arrows each. The athlete with the highest score at the end of each set gets two points. If a set is tied, both athletes receive one point.
The first athlete to reach six points (i.e. win three sets) wins the match.
In this single match play with alternating shooting, the higher ranked athlete will decide the order of shooting in the first end; the athlete with lower set points will shoot first in the next end.
Each arrow has a 20 seconds limit
Tiebreaking
If at the end of five sets there is a tie, a single arrow shoot-off is held.
The athlete who was ranked higher first to begin the shoot-off. The athlete closest to the center X wins. If both athletes shoot a 10, another shoot off is required; if no winner is decided, the process repeats until a winner is named